第(3/3)页 也就是说,一个单位出手,就是三个投掷物。 再扩散到一整个三只松鼠的大军团,那便是......果的落雨。 前沿坚守区域面对三只松鼠大军已经发动了技能,而秦炎离得这么远,只能是围观,而不能帮忙。 在这样的战场区域设置下,比较有意思的一点便是镇中坚守区域的最前端其实是可以帮忙前沿坚守区域的后面区域的,只要拥有扩散技能即可。 同理,扫尾坚守区域的前方,也可以通过扩散性技能帮到镇中坚守区域的后部。 这样的区域划分,就是让实力不一的队伍在各自的区域获取到相应的战斗利益。 很显然,在开头出现的超三星精英怪物的情况下,是前沿坚守区域获利最大。 这是因为,击杀情况,往往都可以在前沿坚守区域里出现。 火锅山,这是向一整个超大圆形区域投放了大批的三只松鼠。 前沿坚守区域的玩家攻击一到,那战场的浩大场面便出现了。 大量的三只松鼠被集群打击得嗷嗷叫,但是同时,肯定也是有部分三只松鼠是幸运地没有被打击到的。 它们的数量,可是一个单位个体就是三个,可比玩家多太多了。 前沿坚守区域的比较咸鱼的玩家为了自己的利益,自然是疯狂地将技能甩出去,尽量地让三只松鼠的击杀出现在他们所能控制的范围,这样一来,前沿坚守区域的利益就能最大化。 击退效果再次出现在了战场之上! 佩洛斯帝国副本帮到了玩家太多的击退机制,果然是战争体怪物boss的标配! 玩家的技能打击到三只松鼠身上,就能呈现三只松鼠集体倒退一小步的情况。 没有遭受打击的三只松鼠也作出了它们的回击。 一颗颗坚硬的果子出现在了它们的手里,然后被抛掷到了天上。 ...... 第(3/3)页