第(1/3)页 红色和铜色的爆裂机车在古战场秘境区域肆虐伤透了玩家们的心。 这尼玛也太恶心了一点。 就单单凭机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的飙车速度之快这一点,玩家们的技能就难以命中它们,对它们造成打击伤害。 而速度快又会使得玩家的躲避其发动的攻击极其困难。 打也不是,躲也不是,玩家们怎能不心累。 古战场秘境区域的可怜人,都在一起咬着牙战斗着。 本来玩家们都已经掌握了大部分与辅修师斯佩特的战斗节奏,就等待后续的收割了。 辅修师斯佩特的领主品级,没有提升到很暴强的一个实力就是给到玩家的机会。 可是机动队长苏雷德大军这么一批次暴走力量的突然加入战场,就使得玩家需要面对更加强悍的骑摩托车的怪物。 数量突然增多,节奏全被抢去,那需要耗费更长的适应时间,期间所表现出来的狼狈,就是玩家们为今天轮回终点的难度设置所付出的惨痛代价。 最后一天了,古战场秘境区域曾经在第八天给过玩家惊喜,让前沿坚守区域都能乱杀。 这最后一天也同样是给了玩家惊喜。 只不过,是惨痛的惊喜。 玩家们最是希望的便是在红色与铜色的爆裂机车在战场上肆虐之时,一块区域的一些玩家群体能够在某个时间段不被机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特给打乱。 刚刚好聚集在一起的话,那就可以联手制造一定规模的攻势,让撞进来的机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特尝到他们的反击。 玩家们好像只能寄希望于这个,大前提就是玩家群体不要迷失于红色铜色爆裂机车群的肆虐当中。 现在的圆形战场还真是只能用乱糟糟这么一个词来形容。 一些玩家群体与玩家群体之间的互动联手打击难以形成,因为人人都在被机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的爆裂机车赶着撵着,很是痛苦。 而稍微组织得起来的一点攻势,辅修师斯佩特容易命中些,但是机动队长苏雷德却不行。 机动队长苏雷德这货,竟然掌握了一手可以驾驶重型武装机车,还能连车带人一起跳跃的绝技。 第(1/3)页